su怎么渲染出图


篇一:《su ps快速出图》

国外教程su ps快速出图

本教程将通过出口从Sketchup的图像Photoshop中创建一个白天的渲染。这意味着无需外部渲染程序。此渲染并不意味着是现实的,而是,提供快速的艺术渲染选项没有“Sketchup的”的样子。

首先,视角应保存,因为多个图像将被导出并重叠在Photoshop。意外移动视图将使它几乎不可能得到的图像后排队。这可以通过查看>动画>添加场景来完成。

2。使用以下设置从SketchUp导出两个图像: 面样式:带阴影与材质,边缘样式:没有边缘线,打开阴影 面样式:X射线和阴影与纹理,边缘样式:带边缘,打开阴影

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3。在Photoshop打开第一个图像--阴影纹理,没有边缘线在同一文档中打开第二个图像(X射线并包含边缘线条)放在一个新图层,并放在第一个图像上方。确保相互准确对齐。接下来,设置X射线层(顶层)的混合模式为叠加。混合模式被发现在一个下拉菜单,在图层面板的左上角。该组合物应类似于下图:

4。创建一个新

图层,并将其移动到顶部。这一层将被用于创建远处雾化的错觉,同时也隐藏了谷歌地图的边缘。 选择画笔工具,并使用以下设置:软画笔大小250,不透明度设置为35% 慢慢地绘制背景,使得谷歌地图和模型的边缘就会消失。(注:为了避免你不想绘画领域中,使用多边形套索来选择将要被涂改的区域)

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5。接下来,创建一个新层和天空插入。由于云层更接近地平线,我抹去他们更多的,以及周围的建筑。 在此渲染,我淡化了天空由它去饱和,降低不透明度。我不想用鲜艳的色彩和明确的云把建筑物的吸引力抢走。

6。创建多一层,并再次将其移动到顶部。选择画笔工具,并使用类似的设置为:软笔刷大小1000,不透明度设置为35%随着颜色设置为黑色,周围漆渲染的边缘,直到你得到类似的效果,如下图。因为是在不同的层,你可以用不透明度发挥得影子适量。我常将这个步骤用到我的很多效果图。它使渲染的建筑几分剧烈和聚焦感。 3

在最后的图像,

你会发现我Photoshop处理的水的形象进入河流和调整这是更具体的呈现一些其他领域。我喜欢这种渲染是,它是非常快的产生,而且它有更多的艺术看它相对于传统的Sketchup的外观,却不使用复杂的外部渲染程序。

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篇二:《SketchupVR渲染教程》{su怎么渲染出图}.

Sketchup VRay 快速制作效果图

作者:Siagfried

我是一家建筑事务所做效果图的,平时的要求就是以最快的速度做出基本可以接受的图,在火星上潜水那么久了,拿点经验出来和大家探讨。

不知道有没有同行有这样的感慨,大部分的时候,作图效率是第一位,甲方大都没有那么好的审美眼光却对细节苛求的很(大约是作图人和设计师的出发点不同罢)。于是乎,只能整天就忙于修改了。说实话,max实在是不适合修改,自从接触到Sketchup以后,不禁感叹其修改模型的便捷和快速,现在都到了无此君不欢的地步,而VRay作为一款成熟的渲染器,这两者的结合能大大加快我们的工作流程。

废话不说了,发图

正好手头有这么个项目,是一个小型会议室,边做边截图,整个制作时间大约是3-4个小时左右,效果不是太好,大家别嫌弃,只要是讲速度么

首先打开CAD,打开平面图(如果有的话)

精简cad图,关闭标注、注释、填充等不必要的图层

我比较喜欢用autoCAD的"W"命令直接导出块,因为我们通常不需要整张图来拖慢速度

选择需要导出的图形,按W回车

启动Sketchup,设置单位,继续水晶石的厘米单位习惯

文件菜单下的“导入“,注意导入对话框中单位设置

导入完毕

导入后马上进行群组。全选平面图,然后右键菜单中的群组,在SU中良好的群组习惯会让人受益匪浅。

用矩形工具重描一遍,我个人不喜欢用CAD直接拉伸,因为CAD图通常很乱,断线、重线太多,还是重描一遍安全,

可以用直线工具钩轮廓也可以用矩形工具画然后删除连接线,SU还是很自由的

篇三:《vray for sketchup 渲染出图》

vray for sketchup 渲染出图

昨天说到了vray for sketchup测试渲染的方法,今天我们就讲讲正式的渲染出图(这里先说说参数,至于材质的设

置,下回)

下面按照渲染选项的选项一次发图

1、

主要把【默认灯光】去掉

2、

【物理相机】是一个比较重要的选项。这里重点说一下:什么时候打开物理相

机。

(1)勾选ON,即打开。是渲染【室外阳光建筑】和【阳光室内】的,换句话说,

要用SU的天光就要打开

(2)不勾选,即关闭。是渲染【室内封闭建筑】用的,换句话说,此时的室内是没有阳光照射进入的,光源是:矩形

灯光和球形灯光。

注意:个人感觉封闭室内的效果是最好

的,渲染起来也是最困难的。

3、

测试渲染里已经说到这个选项,在渲染出图时将【阴影细分】打大,至少20

4、

注意勾选【抗锯齿过滤器】

5、

路径采样器选用【超级拉丁立方】

6、{su怎么渲染出图}.

7、

这里【进程数量】是你电脑CPU的个数,

可改可不改

其他没有列出的选项与测试渲染一样

到此结束

篇四:《vray_for_sketchup_渲染出图》

vray for sketchup 渲染出图

昨天说到了vray for sketchup测试渲染的方法,今天我们就讲讲正

式的渲染出图(这里先说说参数,至于材质的设置,下回)

下面按照渲染选项的选项一次发图

1、

主要把【默认灯光】去掉

2、

【物理相机】是一个比较重要的选项。这里重点说一下:什么时候打

开物理相机。

(1)勾选ON,即打开。是渲染【室外阳光建筑】和【阳光室内】的,

换句话说,要用SU的天光就要打开

(2)不勾选,即关闭。是渲染【室内封闭建筑】用的,换句话说,此时的室内是没有阳光照射进入的,光源是:矩形灯光和球形灯光。

注意:个人感觉封闭室内的效果是最好的,渲染起来也是最困难的。

3、

测试渲染里已经说到这个选项,在渲染出图时将【阴影细分】打大,

至少20

4、

注意勾选【抗锯齿过滤器】

5、

路径采样器选用【超级拉丁立方】

6、{su怎么渲染出图}.

7、

这里【进程数量】是你电脑CPU的个数,可改可不改

其他没有列出的选项与测试渲染一样

到此结束

篇五:《su for vary批量渲染办法》

【LINK:别被束缚了设计的灵感,请享用SUAPP2!】

本帖最后由 WZF 于 2013-3-17 14:58 编辑

vray1.90.02 for sketchup8.0.4811的批量

渲染方法(原创发布)

原作者 PMYun 2013-3-14更新

vray1.90.02for sketchup8.0.4811的批量渲染方法 ,回复可见!

本帖隐藏的内容

一、 设置好批量渲染的场景。

利用sketchu菜单的“视图-动画-添加场景”工具建立好你想要最终出图的各个批量渲染的场景渲染窗口。例如图(一)、(二)、(三)

图(一):

图(二):

图(三)

二、 设置场景动画参数:

利用sketchu菜单的“视图-动画-设置”工具,如下图所示。

弹出如下对话框。将启用场景转换前打勾,并设置场景转换时间设置为1秒,场景延迟为0秒,并关闭该对话框。

三、 设置Vray or SU渲染参数

本文重点讲解如何用vray1.90.02 for sketchup8.0.4811的批量渲染方法,所以与此不十分相关的参数不再弊述。这里只讲述与批量渲染出图有关的“输出”参数的设置。

打开Vray or SU渲染设置面板,展开“输出”项,如下图所示。设置“保存文件”的路径,“开启动画” 项后打钩,“帧频” 项选择“自定义”,“包括帧号”项后打钩(以便渲染完成每个场景后自动编号命名保存文件),“每秒帧数” 项设置为和场景转换时间为一致的“1”秒。

篇六:《vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇》

[Duck渲染教程

]

《vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】{su怎么渲染出图}.

前言

本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。

建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。

本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。

一.vray基本参数设定

1.vray

工具栏

首先介绍一下工具栏。下图便是vray

for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。

从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。

第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。{su怎么渲染出图}.

第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。

图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮,这个按钮在最新版的vray

for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我实在没搞懂怎么用,可以忽略。