【第一篇】福建船政交通职业学院收费福建船政交通职业学院大一语文重点
一、简述倾听,及其实施策略。
倾听:不仅要用耳朵去听,还要用眼睛去观察对方的行为和表情,用心去感受对方的喜怒哀乐,用大脑去思考反馈信息内容。这种耳到,眼到,心到,脑到地听,我们才称之为倾听。 策略:A.听清:全面倾听,建立理解的基础。B,听记:全面关注,提高理解的效率。 C听辩:悟出言外之意,分析背景,避免误解。D听懂:弄懂说话的内容的内涵和外延,学会“内外辨析”。
二、计划
1. 标题:单位名称 时限 内容 文种
2. 计划类别
长期:设想;规划等 短期:安排;打算;方案等 原则性:要点;意见等
3. 内容:做什么?怎么做?何时做?
A目标,任务(具体,量化,可行)
B实现目标的方法及措施(4—5)
C
1.标题
四、求职信
1. 全面客观推荐自我:A.基本情况B.专业知识C.专业技能D.实践经验E.个性中的闪光点。
2. 突出人无我有,人有我优的个人优势
3. 知己知彼,投其所好。
4. 不卑不亢,语气谦和,结构完整。
5. 结尾可加“静候佳音”,“期盼福音”。
五、公务文书的含义
2000年8月24日国务院办公厅发布的《国家行政机关公文处理办法》中规定:“行政机关的公文,是行政机关在行政管理过程中形成的具有法定效力和规范体式的文书,是依法行政和进行公务活动的重要工具”。
六、行政公文的分类
按行文方向可分为:A.上行文(议案,报告,请示)B.下行文(命令,决定,批复)C.平行文(函)D.泛行文(通知,通报,通告,公告,会议纪要,意见。)
七、公文的行文规则
1. 逐级行文:一般不越级请示和报告,一定要越级时,要抄送给越级的上级机关。
2. 公文一文一事,上行文只有一个主送机关,报告中不能夹杂请示事项。
3. 同级机关可联合行文,下级机关可与上级机关各部门联合行文。
4. 重要的下行文要抄送给上级机关,上行文则不必抄送给下级机关。
5. 受双重领导的机关,向上行文时要分清主送机关和抄送给关,有主送机关办理,抄送给
关告知即可。
6. 除领导直接交办事项外,不得以机关名义向上级机关的负责人“请示,报告,意见”。
7. 行文应确有必要,注重效用,少而精。
八、合约条款
1. 标的。他是合同当事人双方的权利和义务所共同指向的对象,是经济往来中具体目标物。
2. 数量和质量。数量应使用国家法定或国际通用的计量单位和计量方法。质量指标:国际
标准,国家标准,行业标准,企业标准,样品标准。
3. 价款或酬金。指货款的金额,时间,方式(现金或银行转账,一次性付清或本批次货款
付清)
4. 履行的期限、地点、方式。期限:一次性或分期、分批次。地点:详细。方式:免费送
货、代办托运、自行提货。
5. 违约责任(细则)
6. 解决争议的方法。如遇纠纷可协商解决,协商不成可申请仲裁,直至上诉人民法院。
7. 合同未尽事宜,当参照《中华人民共和国合同法》相关规定协商解决。
九、违约责任细则
1. 供方不能按时交货或需方不能按时付款时,各偿付对方不能按时交货或付款的百分之几
的违约金。并按迟交货一天或迟付款一天支付人民币XX元的滞纳金,直至交货或付款为止。
2. 供方所交货物不合格时,应无条件退货,如仍不能按时保质交货,当按第一条不能按时
交货处理。
3. 需方无故退货,仍应按时足额支付货款,否则按第一条中不能按时付款处理。
4. 如遇不可抗拒的自然因素造成合同不能正当履行,当参照《中华人民共和国合同法》相
关规定,双方协商解决可不追究违约责任。
十公文书面格式(略)P178
【第二篇】福建船政交通职业学院收费最新福建船政交通职业学院社会实践报告范文上海优尼康银亮钢公司文员工作岗位
社会实践报告
学 院:
学 号:
姓 名: ×××
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目 录
一、社会实践目的 ..................................................................... 2
二、社会实践时间 ..................................................................... 2
三、社会实践地点 ..................................................................... 3
四、社会实践单位介绍 ............................................................. 3
五、社会实践主要内容 ............................................................. 3
六、社会实践总结 ..................................................................... 5
(1)社会实践体会 .............................................................. 6
(2)社会实践心得 .............................................................. 7
(3)社会实践反思 .............................................................. 9
七、致谢 .................................................................................... 10
第 1 页 共 13 页
【第三篇】福建船政交通职业学院收费最新福建船政交通职业学院毕业综合实践报告范文实 习 报 告
南京百江液化气公司实习实践报告
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姓 名:王XX
学 号:20170820008
专 业: XXXX 指导老师:
实习时间:XXXX-XX-XX—XXXX-XX-XX
20XX年XX月XX日
目 录 前言 ····················································3
一、实习目的及任务·····································3
1.1实习目的········································3
1.2实习任务要求···································3
二、实习单位(岗位)简介······························4
2.1实习时间········································5
2.2实习单位(岗位)简介··························5
三、实习内容············································6
3.1熟悉工作流程与工作程序························6
3.2培养实践能力和基本人际关系处理能力··········7
3.3强化岗位专业知识的运用能力···················7
四、实习心得体会·······································8
4.1人生角色的转变·································8
4.3人际关系的拓展·································8
五、实习总结············································9
5.1实践是检验真理的标准··························10
5.2团队合作的重要性······························11
5.3良好的心态是学习工作中的基石················12
5.4学无止境,贵在坚持····························12
前言
毕业实习是大学教育最后一个极为重要的实践性教学环节,是职场生涯的开始,是展示大学知识成果的舞台!在南京百江液化气公司×××岗位实习实践,一方面,使自己接触南京百江液化气公司×××岗位实际工作,从而了解职场环境,增强事业心、社会责任感;另一方面,使自己在南京百江液化气公司实习中接触与本专业相关的实际工作,增强感性认识,培养和锻炼综合运用所学的基础理论、基本技能和专业知识,提高独立分析和解决实际问题的能力。
通过在南京百江液化气公司×××岗位实习,让我学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,使我认识到将所学的知识具体应用到南京百江液化气公司×××岗位工作中去,为以后进一步走向社会打下坚实的基础。经过这段南京百江液化气公司×××岗位的实习让我明白:只有在实习期间尽快调整好自己的学习方式,适应社会,才能被这个社会所接纳,进而生存发展。
一、南京百江液化气公司实习目的及任务
1.1实习目的
通过在南京百江液化气公司×××岗位实习实践,能系统运用所掌握的专业知识、了解南京百江液化气公司企业文化、熟悉职场环境等,并在在南京百江液化气公司的生产、经营、管理和商贸等实践活动中,通过不断体验与学习,掌
【第四篇】福建船政交通职业学院收费闽教综[2016]28号-福建省教育厅关于嘉奖福建船政交通职业学院的决定 【第五篇】福建船政交通职业学院收费2016福建船政交通职业学院高职招考语文模拟试题(附答案解析)考单招——上高职单招网
2016福建船政交通职业学院高职招考语文模拟试题(附答案解析)
一、(18分,每小题3分)
1.下列词语中加粗的字,读音全部正确的一组是( )
A.冠(guān)冕 唱和(hâ) 买椟(dú)还珠 茅塞(sâ)顿开
B.玷(diàn)辱 埋(mái)怨 吹毛求疵(cī) 处(chù)心积虑
C.缄(jiān)默 走舸(gě) 分(fēn)外妖娆 差(chāi)强人意
D.饿殍(fú) 濒(bīn)临 情不自禁(jìn) 载(zài)歌载舞
2.下列没有错别字的一组是( )
A.脉膊 度假 貌合神离 坐收鱼利
B.凋敝 谍血 既往不究 金碧辉煌
C.辖制 勘误 层峦叠嶂 墨守陈规
D.沉缅 幅员 人才倍出 反映问题
3.对下列词语的解释,正确的一组是( )
A.寒暄(没话找话说)
心惊胆寒(形容紧张害怕)
寒苦(天气极冷)
问寒问暖(形容对别人的生活十分关心)
B.陈诉(向别人诉说自己的痛苦或委屈)
陈陈相因(在传统的基础上改进)
陈迹(过去的事情)
推陈出新(去掉旧事物的糟粕,取其精华,使旧事物向新的方向发展)
C.逐个(一个一个地)
群雄逐鹿(比喻争夺天下)
逐客(赶走客人)
随波逐流(比喻自己没有主见,随着潮流走)
D.见怪(责备,怪罪)
见仁见智(对不同的问题,见解却一致)
见证(可以作为证据的物品)
一见如故(初次见面就像老朋友一样)
4.依次填入下列横线上的词语,最恰当的一组是( )
①新的《中华人民共和国婚姻法》再次规定,夫妻之间有相互______的义务。
②我国入世后,与世贸组织规则不一致的相关法律法规需要_____、修改,同时还要制定一批新的法律法规。
③新时期的志愿者行动可以说是雷锋精神的___________和深化。
A.抚养 废止 继续 B.抚养 废置 继续
C.扶养 废止 延续 D.扶养 废置 延续
5.下列各句中加粗成语,使用不恰当的一项是( )福建船政交通职业学院收费
A.这小店原来门庭若市,现在却是惨淡经营,濒临破产。
B.这部轻喜剧逗得大家哈哈大笑,人们所有的烦恼都涣然冰释。
C.眼看到手的胜利被他自己搞砸了,真是功败垂成。
D.我俩分别将近十年,想不到在这里萍水相逢。
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6.选出没有语病的一句是( )
A.走进新建的师范学院的实验大楼,我感到很受鼓舞,很想上这儿来学习。
B.他的神侃,竟也招来了不少梦寐以求想发财,但又不肯吃苦出力的人。
C.《条例》对经济领域中的一些问题,从政策和理论上作了详细的规定和周密而深刻的说明。
D.与建国初期相比,目前江苏省人均寿命已由37岁提高到74.13岁,跃居全国各省第三位。
二、(12分,每小题3分)
阅读下面的文字,完成7—10题。
小波理论有助疏通互联网络
新加坡科研人员在研究小波函数理论和构造方面有了新发现,这将为数据压缩、图像识别和信号传送提供更有效的方法,从而有助于解决信息高速公路(互联网)的拥挤阻塞现象。
小波理论是当今世界数学界的热门话题,它是通过数据提供的信号选出合理的基函数,从而找出最简单的算法。这就好比阅读一篇外语文章,倘若有一本专门为这篇文章准备的词典,阅读起来就会倍觉方便。小波理论就是要找出分析数据最简单有效方法的“专用词典”。
小波理论的提出已经有30多年的历史,现在世界各国的数学家都在进行研究,以找出小波理论在实际中切实有效的应用途径。
据知,目前小波理论的用途之一是帮助解决了指纹电脑识别仪上出现的问题。使用指纹识别仪时,由于拇指每次按压的力量不同,按得太重,出现在电脑上的指纹一团黑,按得太轻,图像却又朦朦胧胧。如果电脑的识别能力不强,就难以准确核对,那拇指就得一按再按,直到获得认可为止。这难免费时费事。
为了解决这个“棘手”的问题,新加坡科研人员利用小波理论上的新发现,帮助清除电脑指纹上的黑团,或加强纹路,加强扫描器所得的图像素质。
小波理论的另一个用途是,以小波理论来压缩数据,可使储存数据和资料的空间缩小60—100倍。换句话说,就是,当你从网上下载资料时,以往要花60分钟的,现在只需1分钟便可以了。
此外,使用小波法,还能够突破目前录像数据压缩法的局限。简单地说,目前,一个图像要在录像机播映时,必须将图像转换成录像机才可解读的程序;如果要用在智慧卡上,又得转换成一个新程序,储存多一次;图像要用在手提型电脑时,又得转换一个程序,再储存一次,非常耗时费时。
而采用小波理论,就能克服这个麻烦。以小波法来储存图像,只需要转换一次,就可以让不同的人根据不同的条件,下载图像,不需要每次都得“量身定做”。这样就可以一图多用。福建船政交通职业学院收费
现在,新加坡的科研人员已完成了整个演算法,正在申请商业权。预料不久的将来,一些商家便会开始采用这个名为“可融通的录像压缩新法”。到时,人们不仅能以更短的时间来进行网上购物或下载网上图像,也可以更方便快捷地展开多方视频会议,再不存在因各方面的解析能力不同,而使某一方无法参与视频会议的问题。
7.下面对“小波理论”的诠释,表述最准确的一项是( )
A.小波理论是为数据压缩、图像识别和信号传递提供有效方法的理论。
B.小波理论是通过提供的信号选出合理的基函数,从而找出最简单算法的理论。
C.小波理论是分析数据最简单有效方法的“专用词典”。
D.小波理论是帮助解决信息高速公路拥挤阻塞现象的理论。
8.下列理解不符合原文意思的一项是( )
A.小波理论的研究由来已久,现在,在切实有效的应用途径方面,已有重大突破。
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B.小波理论是数学和计算机科学相结合的应用型理论。
C.文中的“量身定做”是指录像数据图像要根据不同的使用方法和用途,设计合适的程序。
D.“可融通的录像压缩新法”极大地提高了计算机图像的自由下载速度,也为视频会议提供了更优质的服务。
9.下列对小波理论的用途的叙述,不准确的一项是( )
A.小波理论可帮助清除因拇指按压力量太大而在电脑上留下的指纹黑团。
B.如果拇指按压力量太轻,使用指纹识别仪时,图像就很朦胧,小波理论可帮助加强纹路,加强扫描器所得的图像素质。福建船政交通职业学院收费
C.小波理论可用来压缩数据,在很大程度上,缩小了储存数据和资料的空间。
D.用小波理论来储存图像,突破了目前录像数据压缩法的局限,让不同的人根据不同的条件下载图像。
10.根据本文提供的信息,以下推断不正确的一项是( )
A.倘若你想从网络画廊买一幅画,用目前的方法,等一张画完全显现在电脑屏幕上,可能要1分钟,但使用小波法,只需1秒钟。
B.如果一台膝上型电脑或随身电脑无法下载一个文件的高密度数据,使用小波法,就可选择下载密度低的部分。
C.采用小波理论,简便自由。不想放大图像,就可选择缩小图像;无法下载彩色图像,就可选择黑白图像。
D.使用小波理论,展开多方视频会议方便、简捷,与会的任何一方都可以毫无障碍地参与会议。
三、(15分,每小题3分)
阅读下面一段文言文,完成11一15题。
天下大定。高祖都洛阳,诸侯皆臣属。故临江王焕为项羽叛汉,令卢绾、刘贾围之,不下。数月而降,杀之洛阳。
五月,兵皆罢归家。诸侯子在关中者复之十二岁,其归者复之六岁,食之一岁。 高祖置酒洛阳南宫。高祖曰:“列侯诸将无敢隐朕,皆言其情。吾所以有天下者何?项氏之所以失天下者何?”高起、王陵对曰:“陛下慢而侮人,项羽仁而爱人。然陛下使人攻城略地,所降下者因以予之,与天下同利也。项羽妒贤嫉能,有功者害之,贤者疑之,战胜而不予人功,得地而不予人利,此所以失天下也。”高祖曰:“公知其一,未知其二。夫运筹策帷帐之中,决胜于千里之外,吾不如子房;镇国家,抚百姓,给馈饷,不绝粮道,吾不如萧何;连百万之军,战必胜,攻必取,吾不如韩信。此三者,皆人杰也,吾能用之,此吾所以取天下也。项羽有一范增而不能用,此其所以为我擒也。”
《史记·高祖本纪》
11.对下列句中加粗词的解释,不正确的一项是( )
A.天下大定 大定:基本稳定
B.所降下者因以予之 降下:攻克,占领
C.与天下同利也 天下:大家,指刘邦的臣属
D.给馈饷,不绝粮道 馈饷:粮饷
12.下列各组句子中加粗词的意义和用法,相同的一项是( )
A.①故临江王焕为项羽叛汉
②此其所以为我擒也
B.①战胜而不予人功”
②项羽有一范增而不能用
C.①其归者复之六岁
②攻之不克,围之不继,吾其还也?
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D.①项氏之所以失天下者何
②此三者,皆人杰也
13.对下列各句中“之”字称代内容的说明,不正确的一项是( )
A.数月而降,杀之洛阳 称代前文的“焕”
B.其归者复之六岁,食之一岁 称代“其归者”
C.所降下者因以予之 称代城池
D.此三者,皆人杰也,吾能用之 称代子房、萧何、韩信
14.下列句子分别编为四组。直接说明高祖取得天下的原因的一组是( )
①高祖都洛阳,诸侯皆臣属
②陛下慢而侮人福建船政交通职业学院收费
③陛下使人攻城略地,所降下者因以予之
④与天下同利也
⑤决胜于千里之外,吾不如子房
⑥此三者,皆人杰也,吾能用之
A.①③④ B.③④⑤
C.③④⑥ D.②④⑥
15.下列对原文有关内容的分析,不正确的一项是( )
A.高起、王陵说高祖刘邦性情傲慢而且好侮辱人,但他能和大家共享利益,所以大家愿意为他效力。
B.高祖称赞张良、萧何、韩信三人都是人中俊杰,说自己的能力不如他们。
C.“此三者,皆人杰也,吾能用之,此吾所以取天下也”。这是汉高祖成就帝业之后,对“天时不如地利,地利不如人和”这一饱含东方哲人的睿智的命题的具体阐释。
D.此段对话充分显示了刘邦作为一代开国帝王,富于政治远见,勤于思索,善于总结历史经验的雄才大略。
第Ⅱ卷(非选择题,共105分)
四、(15分)
16.将文言文阅读材料中的画线句子译成现代汉语。(5分)
(1)其归者复之六岁,食之一岁(2分)
译文:___________________________________________。
(2)有功者害之,贤者疑之,战胜而不予人功,得地而不予人利(3分)
译文:__________________________________________。
17.读下面的一首诗,按要求回答。(6分)
柳 李商隐
曾逐东风拂舞筵,乐游春苑断肠天。
如何肯到清秋日,已带斜阳又带蝉。
①试析“曾逐东风拂舞筵”中“逐”的精妙之处。
答:_______________________________
②试析这首诗对比的表现手法。
答:____________________________________
18.出下列名句名篇中的空缺部分。(只选两小题)(4分)
(1)人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。____________,___________。(李白《将进酒》)
(2)红藕香残玉簟秋,__________,___________。云中谁寄锦书来? ___________,________。(李清照《一剪梅》)
(3)如怨如慕,如泣如诉,____________,___________。(苏轼《赤壁赋》)
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五、(18分)
阅读下面的文字,完成19—22题。
空山鸟语
郭枫
到山上来,我最喜欢的事就是听鸟叫。
当然,山上有的是娇艳的花、婆娑的树,有的是奇崛的岩石、爽飒的风、飘逸的云朵;在山上,每一片风景,都会使你神迷。但,我说我还是最喜欢听山里的鸟叫。到山里来,找一片幽深的林子躺下,静静地躺在铺着落叶的土地上,这时你的心灵便贴紧了山的心灵,别动也别想,好好地听一听鸟叫吧!
鸟儿的鸣声是世间最美的语言,你不懂得鸟的语言吗?
你不懂得鸟的语言吗?我想你应该懂的。在山上,谁都喜欢鸟的鸣叫,谁都懂得鸟的语言;谁都懂,清风懂,白云懂,流泉更懂,连挂在树枝上晒太阳的小花蛇也懂。鸟的语言永远叙述着动人的爱情。
在朝来金色的阳光里,我喜欢用大半天时间,去谛听两只鸟在我头顶上鸣叫。他们总是用五个不同的音符串成一支歌,一只先唱,另一只接着,缠缠绵绵,重重复复,透明的情意,像滑滴在青石上的一线灵泉从歌声里进落。我在小时候就很熟悉这种鸟,绿背红纹有一只小巧的红喙。我喜欢它们灵活的体态,更喜欢它们的样子,依偎着,厮磨着,总是分不开啊!那时我不知道它的名字,现在仍然不知道,它究竟是哪种鸟呢?想着想着,自己却不禁失笑了。真是太傻!名字有什么用?人们喜欢各种好听的名字,鸟不一定喜欢,鸟喜欢唱的歌,人不一定能听懂;其实人爱不爱听都是一样,鸟是唱给鸟听的。
山雀是顽皮的精灵,老是成群结队地撒野,老是呼朋唤友,兴奋地吵闹。山雀们短促而嘹亮的鸣声,让人来不及凝神,只感到一阵轻快的音乐雨,散乱地、急骤地、漫天撒来,直把你全身淋透;而后,雨过天晴,在你阴翳的心版上引进阳光,在你灰白的生命里加上色彩,把你浸于奔放的欢乐而又有些淡淡的挹郁里。不是吗?谁,面对着山雀子这么奢侈的自由、这么天真的喜乐能不怅然呢?想想看,人,制造出自己的桎梏,把自己套牢,乃是自然中最可悲的族类啊!但山雀们却不管这些,不管你快乐不快乐,不管你忧伤不忧伤,不管你有多少无聊的思想,山雀们,什么都不想管;它们飞翔像一阵旋风卷起,它们落下像一片云彩罩地,嗳!为了欢乐,它们是忙碌的。难得的是有这片深山广林,要不,这些喜欢唱歌的精灵向何处容身?
过午之后,山林便到了入睡的时刻,高照在千山之外的秋阳,朦胧的光线竟灵空得如同饮醉了的月华:透着微醺,透着温柔,敛起那份耀眼的光彩,任凭幽谷去制造秋日的奥秘了。山林睡了,鸟儿们静默了。踏一坡金黄的落叶,踏一地斑驳的树影,也踏着一份薄薄的寂寞。在众鸟的默默之中,“咕——咕——”,从哪里传来的几声鹧鸪呢?忽断、忽续、忽近、忽远,那缥缈的鸣声,竟有些不可捉摸了。真的是鹧鸪吗?在台湾很少听到鹧鸪呢!鹧鸪该是鸟中的诗人,不,或者便是诗人的化身吧!就那缥缈的几声,便会把人拉回到一个古老的世界。“咕——咕——”,我回到了江南;“咕——咕——”我沐着淡烟疏雨。石头城的苔痕,更加暗绿了哪!长檐飞角的小街,更加寂寥了哪!江畔的落日更苍凉了哪!“咕——咕一—”奔驰在石板路上得得的马蹄声突然隐去了。这是梦境,呵!这是在海角孤岛上奇幻的梦境。——是的,我知道这是梦,可是我多么喜欢重温!
到山上来,且闭起眼睛,不要再浏览风景,好好地听一听鸟叫吧!鸟儿们用一百种声调在欢唱,仙乐飘飘,回荡在峰峦间,流淌在涧谷间。你不是从这美妙的清音中,已经听到自然和人世的沧桑了吗?那么,除了敞开自己的心灵;还要做些什么呢?还要做些什么呢?我想做一只鸟,在山中。
[注]郭枫,原名郭少鸣,江苏徐州人,台湾著名诗人和散文家。
19.作者为什么“最喜欢听山里的鸟叫”?为什么说“想做一只鸟”?(5分)
答:______________________________________________
______________________________________。
【第六篇】福建船政交通职业学院收费福建船政交通职业学院毕业设计模板7福建船政交通职业学院
毕业论文(设计)
题 目: 基于QT俄罗斯方块
系 部: 信息工程系
姓 名: 岑洪宇
学 号: 114106139
专 业: 嵌入式系统工程
年级班级: 11嵌入式(1)班
指导教师: 刘必广(副教授)
二○一 四 年 六 月
目 录
摘要 .......................................................................................................................................................... 3
引 言 ........................................................................................................................................................ 4
1 课题概述 .............................................................................................................................................. 5
1.1 课题背景 ...................................................................................................................................... 5
1.2 课题目标及意义 .......................................................................................................................... 5
2 QT关键技术的介绍 ............................................................................................................................. 6
2.1QT简介 ........................................................................................................................................... 6
2.2QT功能特性 ................................................................................................................................... 6
2.3 QT的类库 ...................................................................................................................................... 7
2.4可行性分析 ................................................................................................................................... 8
3课题主要工作 ....................................................................................................................................... 9
3.1游戏需求: ................................................................................................................................... 9
3.2系统需求分析: ........................................................................................................................... 9
3.3游戏图形 ..................................................................................................................................... 10
4 游戏功能描述 .................................................................................................................................... 11
4.1系统功能分析 ............................................................................................................................. 11
4.2 详细设计 .................................................................................................................................... 11
4.3 算法的描述和流程图 ................................................................................................................ 12
4.4 系统流程图 ................................................................................................................................. 13
4.5系统功能模块图 ......................................................................................................................... 14
4.6 系统开发流程图 ........................................................................................................................ 14
4.7系统运行流程 ............................................................................................................................. 14
5 应用程序的编程实现 ........................................................................................................................ 15
5.1游戏的登陆界面和数据库 ......................................................................................................... 15
5.2添加定时器和开始按钮 ............................................................................................................. 16
5.3游戏设置 ..................................................................................................................................... 17
5.4游戏方向键的实现 .......................................................... 17
5.5添加暂停和重新开始按钮,完成基本的控制功能。 .............................. 19
结 论 .................................................................................................................................................... 21
致 谢 .................................................................................................................................................... 22
参考文献 ................................................................................................................................................ 23
基于QT的俄罗斯方块
岑洪宇
摘要:
俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓,老少皆宜的大众游戏。 游戏实现由四个方块正方形的色块组成,然后储存在数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件开发的知识体系。这款游戏具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,即便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。该游戏在Visual Studio 2005 环境中使用C#开发实现。C#是基于面向对象的开发设计的编程语言,面向对象的开发在近年已广为普及,成为软件开发最基本的方法。Visual Studio 2005 作为当前功能最为强大的可视化集成开发环境,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持可视化的开发风格。
关键词:俄罗斯方块,面向对象,集成开发环境
引 言
俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机产品,它曾经造就了无与伦比的商业价值,影响了一代游戏产业链。这款游戏的最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾,而且引发无数遐想。相信广大读者都还记得为它如痴如醉、茶不思饭不想的那个时代。 随着信息社会日新月异的发展,计算机已经普及到人们的日常生活中。为了使用户在繁忙的日长工作中的得到放松,于是出现了各种各样的休闲工具,如聊天工具,休闲游戏等。《俄罗斯方块》作为一款经典的休闲游戏在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏的核心依然保持不变。 这个小游戏在Visual Studio 2005 的环境下开发的,从而了解使用Visual Studio 2005 集成开发环境来迅速创建小型简单游戏的方法。在开发中我们可以体验到C#在开发界面软件程序或者游戏程序方面所具有的强大功能,利用其可视化的编程方式可以很轻松地创建简单的游戏界面。同时它还提供了相当优秀的代码编辑,调试,向导,编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界最好的系统开发工具之一。
1 课题概述
1.1 课题背景
休闲游戏是目前最大的游戏市场,各类游戏程序层出不穷,其中包括棋牌、 网游、益智、养成、对战平台等很多游戏种类,而且日后会不断的扩充。俄罗斯方块作为典型的益智类游戏,相信每个人都会,但是传统的俄罗斯方块游戏界面色彩单调,功能单一。本人所设计的俄罗斯方块软件无论从界面还是功能上都有很大的改进。可以满足很大一部分人的需求。俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最是由苏联的游戏Alex Pajitnow制作的,它看似简单却变化无穷,令人着迷,相信大多数人都还记得为它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷。而在“联众俄罗斯方块”中,游戏人既能感受到游戏中的乐趣,也能提供一个展现自己高超技艺的场所,究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,无数人进入游戏编程的世界都是从编写俄罗斯方块游戏开始的,因为这是检验一个人对开发语言,环境和基本数据结构知识熟练程度的便捷途径。Microsoft Visual Studio提供了开发Window应用程序的最迅速,最简捷的方法。不论Window应用程序的资深专业开发人员还是初学者,Microsoft Visual Studio 都为他们提供了整套的工具,以便开发应用程序。
1.2 课题目标及意义
目的:在实现俄罗斯方块的基本游戏的前提下,优化其算法与数据结构,并增加一些传统游戏中没有的新特点,最终实现一款小巧精致的益智俄罗斯方块游戏。本课题要求在.net平台下采用C#实现,图形使用GDI,并增添一些传统游戏没有的新特点,如用户信息和分数排行的数据库,登录界面的Flash动画制作等。通过对本课题设计的实现,能提高对熟悉.net开发环境,数据库的运用,Flash动画制作。
意义:本游戏通过键盘进行操作,在Windows的操作系统下,利用键盘的上、下、左、右键对方块进行移动变形,要使用键盘的接口事件。